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DESCRIÇÃO:
o jogo 'equal' toma por base uma matriz numérica de
dimensão 2x2, em que, fixada uma orientação de leitura, os números de
uma coluna são iguais aos números da outra coluna, multiplicados ou
divididos por uma constante. (Vide figuras abaixo). |
FUNCIONAMENTO:
no jogo 'equal', após o computador fixar três números da matriz, o estudante deve completar obedecendo à regra de formação estabelecida. |
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Desse modo, para
executar satisfatoriamente a atividade, o estudante deverá preencher
corretamente 10 (dez) diferentes situações apresentadas de modo
sucessivo e aleatório pelo computador. Note-se que
o programa está instruído a encerrar a atividade após
4 (quatro) soluções incorretas. |
Para
jogar, pressione o bonequinho à esquerda. |
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VARIAÇÃO I: nessa
variação, as situações apresentadas pelo computador são referentes às
tabuadas de 2, 3, 4, 5 e 6. |
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VARIAÇÃO II: nessa
variação, as situações apresentadas pelo computador são referentes às
tabuadas de 4, 5, 6, 7, 8 e 9. |
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OBSERVAÇÃO:
Para
o processo de aplicação das variações disponíveis em um ambientes
escolares, a escolha entre aplicá-las de modo sistemático, isoladamente
ou combinadas a outras atividades é uma decisão exclusiva do professor
ou da professora, que somente pode ser tomada mediante ao contexto de
uma sala de aula. |
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